LUMINO CITY

Piensa en lo más bonito que se te pueda ocurrir…¿el olor de la habitación de tu bebé dormidito con su acompasada respiración? ¿Un león abrazando a su cuidador después de años? ¿El tacto de un pecho viendo el amanecer? ¿El tacto de DOS pechos viendo el amanecer? Esto lo es más.

«Pero el otro día salvé a un gatito que estaba atrapado y lo reuní con su madr…» CALLA. Que esto es más.

Hoy hablamos de un videojuego. Hoy hablamos de Lumino City.

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Concebido como una segunda parte del también genial «Lume«, en este juego continuamos la aventura de «Lumi», una niña que va en busca de su desaparecido abuelo resolviendo un puzzle tras otro.  Y ya está, en lo argumental es lo que és, si eres de los que disfruta con grandes  historias, giros enrevesados y mil posibilidades de juego…pues no. Pero si eres de los que disfruta pasando un rato agradable tranquilo, comiéndose la cabeza intentando resolver enigmas y sobre todo, y es lo más importante, aún no tienes claro que relación hay entre el profesor Layton y su menor ayudante Luke y te da miedo descubrirlo…Dale una oportunidad a «Lumino City».

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«Lumino City» no deja de ser otro juego «point ‘n’ click» (Esto es, a base de ir señalando un lugar del escenario y pulsando generamos acción, que el personaje se desplace, que algo se accione, etc.) Entonces…¿qué lo hace diferente? Básicamente su estética es una pasada.
Primeramente y lo más destacable es que los escenarios del juego son totalmente artesanales, toda la acción se desarrolla en una ciudad construida de verdad con cartón, plástico, metal, etc. (Lo sé, ahora en tu cabeza suena la música de bricomania) en la que luego se han integrado mediante flash  los personajes.

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lumino 06«Estornudar no era una opción»

Luke Whittaker, su desarrollador, se rodeó de una arquitecta, un fotógrafo y un figurinista para crear un escenario que te envuelve, un escenario que a pesar de su arquitectura imposible, sus colores primarios y su fragilidad es capaz de parecer lógico. A lo largo de todo el juego (unas 3 horas si no te quedas atascado en sus puzzles) vamos a ir recorriendo a cada paso escenarios que te van a dejar con la boca abierta. Explicar su arquitectura solo es posible intentando imaginar el mundo de Tim Burton si viviera en el país de la piruleta así que lo mejor es que veáis el trailer:

Como podéis ver, la integración entre personajes y escenario no chirría en ningún momento y todo está filmado con gran mimo y cuidado. Los juegos con la profundidad de campo son una pasada y te ayudan a meterte en el ya de por si creíble escenario. Joder, que es bonito hasta decir basta.

«Hola, un momento, soy el que salvó al gato…todo esto está muy bien, pero que me dices del juego en sí?…¿me diver» CALLA. Déjame seguir.

Sí, te vas a divertir y te vas a comer la cabeza. Aunque el juego pueda parecer una cosa infantil lo cierto es que la mayoría de los puzzles requieren que pienses su ratito. Evidentemente es como todo, hay más difíciles y más fáciles, pero ya depende de como te manejes. Así y todo siempre tendremos a mano un manual con las soluciones de los puzzles, pero como los creadores del juego se tiraron 3 años para hacer el juego pues decidieron que tú, el impaciente jugador, le dedicaras un poco de tiempo a su creación…Así que para acceder a la página del manual en la que se encuentra la solución tienes que resolver una ecuación matemática…así que hasta intentar pasártelo a lo fácil tiene su complicación. Ya verás como en alguna ocasión desearás prenderle fuego a la maquetita.

lumino_city_screen_6La casa del fotógrafo ya nos da una idea del cuidado de la ambientación

En cuanto a la dinámica del juego lo interesante es que en ningún momento encontrarás puzzles que sobren o puzzles que estén metidos sin ningún tipo de relación con la acción (os vuelvo a mirar a vosotros, Layton y Luke). La acción se alimenta necesariamente de la resolución de los puzzles y en más de una ocasión tendremos que encadenar distintos problemas para una única resolución, muchas veces acompañados por los habitantes de la ciudad.  Y tenemos de todo, desde revelar fotos a tocar una especie de ukelele para cantarle una canción a la esposa de un hombre al que han echado de su casa. En fin, cada paso que demos será una nueva sorpresa y eso siempre se agradece.

lumino 07Conseguir que las luces sean todas rojas para revelar…ODIO EXTREMO


lumino2«Señor Chinarro…dígame ¿que hace usted aquí?»

Por último destacar la banda sonora, cuidada al máximo para acompañar una experiencia de juego basada en el detalle, en el preciosismo y en que no dejes de repetir «Me cago en la puta, no estoy matando zombies, pero que bonito es esto»

Solo una contra…de momento solo se encuentra en inglés y si no controlas un poco no te vas a enterar de mucho, ya que los habitantes del pueblo te van a ir dando pistas de como hacer una prueba o detalles de la vida del abuelo de la protagonista que poco a poco te van a dar una idea de que se esconde tras su desaparición.

«Hola, el del gato otra vez…¿y si no sé inglés? ¿Me quedo en casa amarg» CALLA JODER. 

Si no sabes  inglés búscate a alguien que sepa…porque además este juego es ideal para jugarlo entre dos y comerse la cabeza juntos.