NICOLAS WINDING REFN

nicolas-winding-refn-is-our-president

Sí, tiene cara de zumbao, ya. Pues ponte sus películas, ¡PONTELAS!. Atrévete, y saldrás ganando, que si, que si. Me apetece, y mucho, escribir una reseña de la escueta filmografía de este danés inspirado en el principio de su carrera nada menos que por La matanza de Texas, que ya es decir.

PUSHER_ Still 2_ Mads Mikkelsen and Kim Bodnia

Influenciado por la gran película de Tobe Hooper entre otras, Nicolas se lanza en 1996 con su ópera prima Pusher. Un crudísimo y realista relato sobre Frank, un camello de poca monta de Copenhage que se ve envuelto en una espiral de deudas y violencia. Kim Bodnia está espectacular como el traficante, excelente y natural macarra desbordado por los acontecimientos. Pero el film nos presenta también en sociedad al enorme Mads Mikkelsen. Nuestro elegante Hannibal, aquí es Tony, inseparable compañero de aventuras de Frank, a cual más maltrecho y desgraciado. El señor Refn ya nos da muestras en las secuencias a la carrera de sus personajes, aliñadas con la fotografía de lo más oscuro de la capital danesa y la violencia implícita obligada, por donde van a ir los tiros. Fundamental. Fue la primera de una trilogía que se descafeinó después de esta primera. Una segunda parte en la que Mikkelsen lleva todo el peso de la historia , donde intenta sobrevivir sin poder llegar a escapar de sus fantasmas del pasado. Mads de nuevo genial, la peli pierde cuerpo e identidad, aun así pasable. La tercera y última parte se pierde en personajes secunadarios, quizá innecesaria, pero mantiene el pulso del artista. Esto le mantiene ocupado y le hace ganar prestigio y algún que otro premio desde 1996 hasta 2006. Después vino Bronson…….cuidao.

bronson

Año 2008, Tom Hardy, bigotazo, Inglaterra. Podría dejarlo ahí, pero venga va. Contada desde un contexto muy teatral, aborda la historia de Michael Gordon Peterson, boxeador clandestino, delincuente y secuestrador. Brutalmente agresivo desde pequeño, vive bajo el pseudónimo de Charles Bronson”. Simplemente busca el reconocimiento de la sociedad, pobre hombre. En este caso todo se desarrolla a partir de los monólogos de un Tom Hardy que devora la cámara en cada plano. Colosal, incluso físicamente, cabeza afeitada y bigote como no, a lo Bronson. Un Reino Unido de lo más ecléctico y liberal dentro de su protocolario desarrollo habitual. Ejercicio técnico muy “a pie de escenario” y unos personajes tan particulares como coloridos. Muy Wes Anderson. De nuevo bravo Nicolas.

valhalla

Un año más tarde, 2009, se nos pone histórico el chico. Vuelve a recurrir a Mads Mikkelsen y nos lanza a la cara Valhalla Rising. ¡Que cabronazo! Póntela, póntela. Seguramente aprovecha la ocasión para dar rienda suelta a sus ambiciones como director de fotografía y montaje, porque tela. Después de varios visionados he de decir que me parece un peliculón y es básica para comprender su evolución como cineasta. El problema está en que después de una primera hora tan brutal y desgarradora como preciosista y mágica, se va evaporando y pasa a un estado filosófico tan denso como la niebla de su secuencia central. Cruzados en busca de infieles vikingos arrastrados por la bestia interpretada por Mikkelsen bajo los verdes mantos de las praderas nórdicas. La belleza que emana se convertirá en equilibrio puro en su trabajo de consagración, Drive.

6874025-drive-movie

Tengo una debilidad, tu lo sabes muy bien, estoy………en fin. ¡Pues si! A mi me puede esta obra de arte que es Drive, ¡coño ya!. La secuencia de créditos inicial bajo el Nightcall de Kavinsky es momento clave del cine moderno (me vengo arriba si). Ryan Gosling, Carey Mulligan, Brian Cranston y Oscar Isaac entre otros, en un momento de forma ideal, gran visión Nicolas. Actor de escenas peligrosas al volante y ocasional piloto conoce a madre joven solitaria, se gustan y se quieren conocer. El habla poco, pero lleva una chaqueta digna de un hueco entre los objetos de atrezzo más emblemáticos de la historia del cine, ella es dulce y necesita protección. Sí, lo has visto muchas veces, pero Refn eligió este proyecto para llevar a cabo todo lo ejecutado a medias anteriormente y elevarlo a la perfección. Cada uno de los primeros planos, tratados con mimo. Cada escena de exteriores llevada a la máxima expresión. Cada canción más perfecta que la anterior. La estética en todo el metraje es espectacular y única. El guion es insignificante ante el poder de las imágenes y las miradas. Las cámaras lentas adquieren aquí otro significado sensorial. Me veo atrapado por todo lo que cuenta y sobretodo por como. De momento, opino que es su obra cumbre, que a su vez alcanza unos niveles de exquisitez rara vez descubiertos. Ahí es ná……

only god

Solo dios perdona, último trabajo hasta la fecha (a la espera del estreno de The Neon Demon), y muy bonito dentro de su violento transcurso. Menos ambicioso pero muy de autor tras lo conseguido. Contando de nuevo con Ryan Gosling, lo exprime hasta el punto de cargar con todo su dolor sin apenas expresarlo. En unas pocas líneas de texto le brinda dos películas fantásticas que brillaran en la filmografía del actor. En los bajos fondos de Bangcock, dos hermanos regentan los “negocios” de la familia tranquilamente hasta que todo empieza a torcerse y la madre se ve obligada a aparecer. ¡Que hija de puta! Acojonante Kristin Scott Thomas en el papel de matriarca sin escrúpulos, de lo mejor del film. Para mi, un gran trabajo devolviendo la pureza de Pusher y la belleza de Valhalla Rising en un mismo escenario. La luz natural entre las sombras y los neones de la impura capital tailandesa alumbran a los desalmados personajes de este casi drama, casi thriller. Ojo también al monstruo de policía tilandés que persigue derrotar sus planes familiares. Majestuosamente desprovisto de corazón. Intensamente atractiva.

Aconsejo fervientemente echarle un ojo aunque sea a alguna de ellas, y disfrutar de una manera de hacer cine bella y provechosa. Me tiene muy atrapado……..

¡UNIVERSO! de Albert Monteys

Universe!

A estas alturas de la película estamos todos de acuerdo en que Albert Monteys es un artista que no tiene que demostrar nada a nadie, ¡pero el tío es que se empeña en darnos con su calidad en la jeta una y otra vez!

Los que hemos seguido su trabajo sabemos que su gusto por la ciencia ficción resulta en alegría para el alma. Así lo demuestra su Calavera Lunar, un one shot que le valdría el premio al autor revelación del Salón del Cómic; o Carlitos Fax, su serie futurista—costumbrista destinada (en principio) al público juvenil de la extinta revista Mister K.

calavera-lunar

Estas incursiones llegan de forma esporádica, solapadas entre la carga y ritmo de trabajo diario destinado a sus series regulares en El Jueves, pero un buen día RBA la caga censurando una portada con monarquía (¡aaah!, clásicas portada reales), una parte de sus dibujantes abandona la revista y ahí empieza el despiporre.

Monteys se implica en la fundación de Orgullo y Satisfacción, revista on-line que recoge lo mejor de la tradición juevera en cuanto a desvergüenza y libertad para cagarse en lo que haga falta. Todo parecía que iba a continuar en la misma dirección, pero entonces: ¡UNIVERSO!

empiece la presentación!

Panel Syndicate, la web creada por Marcos Martin como plataforma para distribuir The Private Eye (obra del mismo junto a Brian K. Vaughan (relacionado: reseña de Saga en acidfree)) se enorgullece en publicar el primer número de ¡Universe!, un cómic bimensual trilingüe de historias de ciencia ficción. Asombro cósmico a precios populares, el mejor subtítulo de la historia, amigos.

Lo primero que quiero pararme a acariciar es el formato de la obra. Partiendo de que estas historias están pensadas para ser leídas en dispositivos digitales se ha optado por disponer las páginas en horizontal, con el resultado de que encontraremos menos viñetas por página pero muy, muy detalladas y muy agradable de leer. Esto, junto con el uso de una paleta de colores realmente vivos y eléctricos hace que disfrutarlo en una tablet o móvil sea un disfrute total.

El apartado gráfico está que da gusto verlo: Un ambiente retrofuturista donde apreciamos un deleitarse en las viñetas grandes, en las panorámicas detalladas, en las expresiones y dinámica de los personajes. Crea un mundo cuyas reglas se mantienen entre episodios y que, a pesar de lo fantástico que pueda ser, nos resulta familiar y creíble.

universe3

Los argumentos son dignos de la mejor ciencia ficción clásica, con paradojas espacio temporales, máquinas locas, humanos locos, existencialismo variados y momentos catacroker dignos del mejor Más allá del límite que le matarían la cabesa al denso de Nolan. Y humor marca Monteys, claro.

Me gusta. Me gusta mucho y sé que a vosotros también os va a gustar porque estáis ávidos de mandanga buena. Creo que el factor clave es que el autor está disfrutando a puñaos con esta obra y eso, ese desatamiento, se nota.
El precio de cada número es el que consideréis conveniente, desde 0€ hasta los millones que queráis ¡así que no tenéis excusa! Os invito a entrar en Panel Syndicate, descarguéis los 4 números de ¡Universo! y os repantinguéis de placer en vuestra placa base favorita.

La maison de mon rêve – CocoRosie

Hay discos bonitos y hay discos raros. También hay discos bonitos y raros. Y luego, como el que nos ocupa hoy, discos que son bonitos y raros «de cojones». Hoy se habla de «La Maison de mon rêve», debut del dúo de las hermanas franco-estadounidenses «CocoRosie», cantado en inglés a pesar del título en francés y editado en 2004.

cocorosie

Dentro de un estilo intimista, rozando lo que vendría a ser la parte baja de la espalda del lo-fi y grabando en un cuarto de baño de Montmartre, las hermanas Casady se marcaron a dos voces una retahíla de canciones acústicas tan adorables como marcianas. Entendámonos, marcianas en el sentido jodido.  Y es que nos encontramos ante uno de los discos más bonitos que el que esto subscribe ha escuchado nunca y a la vez el más difícil de recomendar con el que se ha encontrado. Encontramos aquí melodías que parecen sacadas desde el más profundo tarareo, otras cantadas tímidamente en lo que parece un simple esbozo de canción , melodías dulces, cálidas, acompañadas por guitarras acústicas, arpas, pianos..melodías que susurrarías, melodías a las que les harías el amor en lugar de follártelas…con una particularidad: en su afán de experimentar te las presentan envueltas en texturas sonoras de lo más extraño, sonidos producidos por objetos comunes, lluvia sobre metal, juguetes imitando animales, voces filtradas por radio grabadoras, percusión a base de golpes en «a saber donde»…¿Sabéis esa mujer mayor que siempre intenta abrir un caramelo en los sitios más delicados? Pues no la llamaron porque no cabía en el cuarto de baño, pero si no estaría también.

Desde el primer segundo y a lo largo de todo el album CocoRosie muestran sin tapujos su juego, no vayas a quejarte luego de que te han golpeado las nalgas sin avisar. Esto es cálido, es adorable, pero también es acid folk, esto tiene ramalazos trip-hop, algo de blues y sobre todo mucha creatividad y atrevimiento. Sin ir más lejos, ya la primera canción empieza con un sonido que perfectamente puede ser un columpio oxidado al que se le van a ir sumando diversos sonidos de distinta procedencia y que lejos de crear un batiburrillo de elementos se nos descubre como una base rítmica que encaja perfectamente con el arpegio de guitarra acústica que acaba de vestir el tema.

Así, dentro de esta tesitura de improbables bases rítmicas, se nos va desgranando un álbum que sorprende ante todos los elementos que van conformando una experiencia sonora única. Encontraremos voces distorsionadas marcando un ostinato que sirve de colchón al resto de canción en «By me side» mientras otra voz sin distorsionar va cantando por encima. En «Good Friday» nos toparemos de sopetón con una de las frases más adorables y  románticas jamás cantada mientras es acompañada por un sampler de un sonido de procedencia desconocida pero que parecen burbujas en un vaso a traves de una pajita. Momentos de sutil trip-hop en «Tahiti Rain Song» en el que el golpeteo de la lluvia sobre metal viste una voz lejana que suena a través de una radio. El constante juego a dos voces que se van complementando lo encontramos en su máximo esplendor en un tema como «Butterscotch» e incluso encontraremos arranques líricos, cantados a lo soprano, en «Westside». A pesar de todo esto se reservan «Lyla», la particular balada que cierra el disco,  para presentar la canción más normal, sin tantos aderezos, donde podemos ver el potencial de estas dos hermanas para crear canciones redondas.

En definitiva, es este un disco donde vamos a encontrar una propuesta basada en la libertad creativa más extrema, con todo lo que ello conlleva. No es un disco fácil de clasificar, no es siquiera un disco fácil de escuchar si no se dejan los prejuicios fuera, pero que si consigue penetrar en ti lo hará de la misma forma en la que CocoRosie usan los sonidos: encajando extrañamente bien.

Sin más, solo decir que este álbum de debut sirvió como plataforma de despegue de una carrera que en los siguientes años ha seguido moviéndose por la experimentación, la propuesta artística arriesgada y la constante reinvención. Y como muestra, esta es la portada del segundo disco:
61BSXCTXA8L

Entrevista a Neurocreativa: Cthulhu Virtual Pet, lleva a un Dios en tu bolsillo

Hoy os voy a hablar de Cthulhu Virtual Pet, cuyo creador ha tenido la amabilidad de concedernos una entrevista.

Cthulhu Virtual Pet es un juego para Android de la desarrolladora Neurocreativa que mezcla el clásico Tamagotchi con Cthulhu, la criatura mitológica de H.P. Lovecraft.

En este juego podrás cuidar a tu pequeño Cthulhu hasta que se haga una gran bestia que será capaz de atormentar a toda la humanidad. Para añadir más entretenimiento contarás también con unos minijuegos. Si no teníais ya suficientes feels por tener a este Dios furibundo en tu bolsillo, le tenemos que sumar la agradable estética retro con su diseño en 8 bits.

Por si no lo conocéis, os cuento un poco sobre Cthulhu: es una deidad mitológica creada por HP Lovecraft, con una mitología de horror basada en alguno de sus relatos, la mayoría se recogen en «Los mitos de Cthulhu», esta está basada en diversos universos y los seres que provienen de ellos.

A continuación os voy a hablar de los minijuegos que podremos encontrar, y que la verdad son bastante adictivos y nos sirven para ganar las piezas necesarias que necesitaremos para alimentar y cuidar de nuestro pequeño Cthulhu:

8bdf19e0-c299-4711-91e2-91e8ee0e799d

  1. En este juego tendremos que resistir la mayor cantidad de días, o niveles posibles, llegando hasta el final de una especie de laberinto, en el cual encontraremos enemigos, tendremos una energía máxima para llegar hasta el final, que se va agotando a medida que nos movemos
  2. Aquí tendrás que voltear a tu esbirro hacia arriba y hacia abajo para evitar las rocas y los pinchos que te matarán y poder recoger la recompensa.
  3. En el siguiente minijuego deberías ir construyendo puentes con los cuales cruzar al otro lado e ir subiendo de nivel, se necesita precisión, ya que no puedes pasarte ni quedarte corto.
  4. En el juego del candado tendrás que parar la manecilla justo cuando pase por el punto para así poder abrirlo, con cada nivel se incrementa la dificultad.
  5. Para ganar piezas en este minijuego tendrás que moverte de izquierda y derecha para ir sorteando los obstaculos que te vayas cruzando.


Y para finalizar este post, os dejo la entrevista que nos ha concedido Guillermo, de Neurocreativa, el desarrollador de Chthulhu Virtual Pet:

  • Antes de empezar con la entrevista, ¿podrías presentarte? Cuéntanos un poco sobre ti, ¿Quién eres,  a qué te dedicas?

Me llamo Guillermo Ferrari, tengo 32 años y desde los 17 que estoy en el mundo de la programación. Hace dos años descubrí la industria de los videojuegos y desde ese entonces me estoy dedicando a tiempo completo a esto.

  • ¿Cómo fueron tus comienzos dentro del mundo del desarrollo de videojuegos? ¿Cómo surgió Neurocreativa?

El cambio se dio por una sencilla y oportuna reflexión de mi pareja en ese momento al escuchar lamentarme por ir a trabajar en algo que no disfrutaba, «Qué lindo debe ser trabajar en lo que a uno le gusta». Camino al trabajo reflexionó a la pregunta «¿Qué es lo que más me gusta?» y basándome en las disciplinas que me interesan (programar, dibujar, crear historias,etc) visualizó la industria de videojuegos. Decidí dejar el trabajo para vivir, de manera muy económica, de mis ahorros durante casi dos años aprendiendo a hacer juegos y creando Neurocreativa.

  • Ahora háblanos un poco sobre tu juego «Cthulhu Virtual Pet», ¿Por qué crees que ha tenido tanto éxito? ¿Esperabas esta acogida?

Cthulhu Virtual Pet se caracteriza por estar elaborado con elementos de contrastes muy fuertes. Es decir es un Dios de la literatura lovecraftiana interpretada como un tamagotchi, esto genera un impacto conceptual para los fans y logra mayormente una buena recepción. También otro elemento que lo favorece debido a la edad de los jugadores es su temática nostálgica retro. No esperaba esta acogida y  toda esta reflexión la concluyó luego del éxito ya que predecir estos fenómenos virales son muy complejos por la cantidad de variables que influyen.

  • ¿Qué te llevó a crear Cthulhu Virtual Pet? ¿Por qué elegiste a Cthulhu en lugar de a cualquier otra criatura mitológica o fantástica?

Cthulhu Virtual Pet surge por un motivo didáctico para enseñar a programar a mi pareja de ese entonces y se busco algo sencillo como un tamagotchi virtual inspirado en los que ya había en el mercado. Respecto a Cthulhu fue por la influencia de una charla que asistí de Agustín Cordes (Desarrollador del videojuego Asylum entre otros) donde mencionó a Lovecraft.

  • ¿Por qué decidiste desarrollar para dispositivos móviles frente a opciones de sobremesa?

La calidad demandada en esta plataforma y los costos de desarrollo me parecieron más accesibles que los juegos de sobremesa, además de la cantidad de jugadores casuales que contiene.

  • Esto nos lleva también a preguntarte sobre tu opinión de Ouya, la consola de código abierto Android de sobremesa.

Ouya me pareció una excelente iniciativa pero no reaccionó al mercado lo suficientemente rápido y hoy existen otras alternativas como la Nvidia Shield con mejores posibilidades para correr juegos.

  • ¿Por qué has optado por un modelo F2P? ¿Cómo consigues monetizar tus juegos?

Pensé en este modelo porque me pareció lo más justo al ser uno de mis primeros juegos y sea accesible a la mayor cantidad posible de personas, fue muy acertado y estoy contento por eso. No hay intenciones de cobrarle al jugador más allá de la posibilidad de que quiten las publicidades que es la manera de monetizar el juego. Es totalmente gratuito y se financia gracias a la publicidad.

  • Me gustaría hablar ahora un poco sobre el mundo del desarrollo de videojuegos, ¿Crees que es muy duro el mundo del desarrollo indie?

El mundo indie, y creo que esto pasa en casi todas las áreas, es muy arriesgado, se trabaja mucho y se deja el alma en lo que uno está creando, pasando de ser un producto a algo mucho más personal. Lograr monetizar esto es la parte compleja y es el desafío que uno tiene que saber encarar.

  • ¿Has pensado en buscar socios para tus proyectos alguna vez?

Si, fue lo primero que hice y fue una excelente experiencia. Aún así por temas personales, actualmente me encuentro trabajando solo, estoy organizado de tal manera que puedo cubrir la mayoría de tareas y otras como las traducciones y difusión me ayudan los propios jugadores que me acompañan en todo momento.

  • ¿Cómo ha sido tu experiencia publicando en Google Play?

Una experiencia agradable, es una plataforma que me provee muchas oportunidades y están bien integradas.

  • ¿Ves posible ganarse la vida como desarrollador de apps y videojuegos indies para dispositivos móviles?

Actualmente estoy ganándome la vida como desarrollador independiente, así que es posible. El costo para lograrlo quizás fue alto pero valió la pena y estoy muy contento por haberlo hecho.

  • ¿Qué herramientas utilizas para el desarrollo de tus videojuegos y cuáles recomendarías?

Utilizó Unity3d, es gratuito y lo recomiendo por la cantidad de documentación y tutoriales disponibles en muchos idiomas tanto en la web oficial como en la red creado por otros usuarios.

  • ¿Cuál es tu visión sobre los kickstarter?

Se que ayudó a muchos desarrolladores de videojuegos, aún así se de todo el conflicto que puede generar ofrecer un concepto, que las personas aporten y en el transcurso del desarrollo del mismo sea muy distinto a lo que se prometió en una primera instancia. Eso genera muchas veces poca credibilidad a los proyectos de videojuegos. Aún así, como todo, depende mucho de como se lo encara.

  • Antes de dar por terminada la entrevista me gustaría volver a ti con algunas preguntas. ¿En qué momento de tu vida decidiste que te querías dedicar a crear videojuegos?

Como mencioné anteriormente, cuando decidí hacer algo que me gusta pude encontrar en los videojuegos todos estos condimentos.

  • ¿Qué camino seguiste para convertirte en desarrollador?

Soy una persona autodidacta, el camino que elegí fue leer, mirar y aprender mucho de otros desarrolladores y hacer, sobre todo hacer.

  • ¿Qué es lo que más disfrutas como desarrollador?

Lo que más disfruto es la posibilidad de crear.

  • ¿Cuáles son tus aspiraciones dentro del mundo de los videojuegos?

Uh, buena pregunta en un momento difícil de responder debido a la cantidad de trabajo que tengo actualmente. Aspiro crear nuevos juegos cada vez más ambiciosos, todo depende como continúan las cosas con Cthulhu Virtual Pet. Tengo en mente varios proyectos nuevos pero prefiero no anunciar nada aún.

  • ¿Cuál es tu videojuego favorito? ¿Cuál fue el primero al que jugaste?

¡Uno muy nuevo!, superando a los anteriores que jugué, The witcher 3. El primero con el que tuve contacto y que recuerde ahora es el Prince of Persia original.

  • ¿A qué dedicas tu tiempo libre?

Entrenaba Kendo (Esgrima japonés) Pero debido a que me tuve que mudar a otra ciudad, solo voy al gimnasio hasta que vuelva a organizarse nuevamente.

  • Y para finalizar la entrevista, nos gustaría conocer qué consejo le darías a la gente que quiere empezar en el mundo del desarrollo de videojuegos, y qué debería evitar.

Más que consejos daría sugerencias, ya que es un mundo donde existen muchas excepciones donde invalida ciertas reglas a seguir. La más conocida con la cual coincido es no empezar por algo ambicioso, trabajar en proyectos chicos y adquirir experiencia. Para algunos puede sonar extraño, pero pensar en el dinero apenas empezás es algo que puede afectar al desarrollo de tu juego, uno debería encararlo pensando en entretener y lograr despertar ciertas emociones en el jugador. La parte de monetización terminará siendo una consecuencia de haber alcanzado ese objetivo.


Eso es todo, muchas gracias de parte de AcidFree, Guillermo, por tu tiempo, y por concedernos esta entrevista.


Enlace de descarga en Google Play

DAVID BOWIE «The man who sold the world» La primera mutación

manwhosold

Bowie lo sabía. No podemos ser siempre bondadosos, ni siempre malvados, no podemos estar siempre alegres, ni siempre tristes, no podemos ser siempre fuertes, ni siempre débiles. Somos actores en el gran teatro de la vida, por eso hemos de fluir y adaptarnos a las mil y una situaciones, a los mil y un giros que nos va a dar la vida.

Por este motivo, en contra de la opinión general, considero este “The man who sold the worl” como el primer gran disco del duque blanco. Porque en él, Bowie crea su primer personaje, su primera mutación. Solo hay observar la portada para darse cuenta de que ese hombre con vestido de mujer tirado en un sofá es la primera creación de un actor. Un artista bohemio y ambiguo que quiere vender el mundo, quemarlo quizá, en pos de exprimir cada segundo de su corta existencia.

Tras dos primeros discos un tanto irregulares (a pesar de que el segundo albergaba la soberbia “Space oddity”) en esta tercera obra Bowie empieza a buscar su camino usando como vehículo expresivo el hard rock, pero no un hard rock cualquiera, sino un hard rock al estilo Bowie. O sea, potente pero melódico, directo pero épico, clásico pero rematadamente atemporal.

Abren fuego los 8 minutos de “The width of a circle”, un magnifico ejercicio de rock progresivo poseído por el pop. “All the madmen” tiene su mejor baza en un gran estribillo in-crescendo. Después el rock vacilón de “Black country rock” da paso al Bowie más oscuro y misterioso en “After all”.

Conforme avanzan los minutos el nivel del lp se mantiene, prueba de ello son perlas como “Saviour machine” o la fiera “She shook me cold”. Pero lo mejor queda para el final, porque a la tribal “Supermen” le antecede el segundo gran himno de la carrera del músico, el tema que da nombre al disco. Una canción verdaderamente redonda, de tintes psicodélicos y poseedora de un riff de guitarra inicial que ya está inscrito en la leyenda.

Luego vendrían el mesías espacial Ziggy Stardust, el hedonista de “Hunky dory”, el existencialista de “Low”, el investigador errante de “Outside” o el enfermo que mira cara a cara a la muerte de “Black star”, por citar solo unos ejemplos.

Pero aquí, en este “The man who sold the world”, asistimos ya a la primera mutación, del que quizá sea el mayor mutante que ha dado la historia del rock.

Yo, Cristina F: La otra cara del «Sex, drugs and Rock n’ Roll»

Yo, Cristina F, es, probablemente, una de las películas más duras que he visto hasta la fecha. No es la típica historia de yonkis graciosos grandilocuentes, no es una crudeza irreal, no es Trainspotting, no es Requiem for a dream.

En esta película os encontraréis zombies, miradas perdidas, ojos rojos, caras llenas de manchas, apatía, abulia. Veréis la decadencia humana.


Yo, Cristina F, cuenta la historia de unos preadolescentes que, recorren un camino ascendente de drogas, cada vez más duras, de la mano de la Discoteca Sound, «la discoteca más moderna de toda Europa». Hasta que finalmente la protagonista prueba la heroína después de un concierto de David Bowie (que tuvo a bien ceder sus canciones para la OST de la película), y queda enganchada a ella.

Esta película, dirigida por Uli Edel, nos transmite esta historia de drogadicción infantil de una manera bastante dura, realista e impactante, con escenas que, estoy segura, a más de uno se nos quedarán grabadas en la memoria por mucho tiempo.

La evolución que presenta la protagonista es enorme, en ella se pueden ver perfectamente los factores que le hacen llegar hasta donde está, por increíble que parezca, podremos ver los motivos que llevan a una niña a engancharse a la heroína, a prostituirse por un pico más, mentir a su familia… Su evolución de niña, a un zombie corroído por las drogas.

Sin duda esta es una pieza que todo cinéfilo adicto al cine de los 70 y 80 debería ver, la ambientación conseguida en la película te hace sumergirte por completo en ella, sus tonos grises, su música, esas escenas, planos, y fotografías que te hacen sentir la desesperación y abulia de los protagonistas en tu propia piel. Esta película roza casi lo documental debido a la escasez de los típicos recursos cinematográficos, que en este caso son completamente innecesarios para contar su historia y conseguir que nos adentremos en ella.

Solo quiero probarlo, eso es todo. Tengo un control total sobre mi misma

Solo apta para mentes fuertes, Yo, Cristina F, es una película que te hará sentir el desespero de sus protagonistas, su angustia, el dolor, y sobre todo, la soledad que envuelve a todos ellos, que pese a estar «juntos en esto», están completamente aislados de los demás.

Pero no todo es drama en esta película, podrás sentir la energía, dejarte llevar por la música y la emoción de algunas escenas, podrás sentir como se rompen las normas, y ciertas risas proporcionadas por los bigotillos prepúberes de los protagonistas.


Espero que podáis disfrutar de lo que Yo, Cristina F ofrece y  que os dejéis llevar por esta maravillosa película y su historia.

¡Engánchate al caballo con Bojack Horseman!

Total, que llegó 2014 y los productores de eurodance seguían sin cambiar a la cantante. Por fortuna, ese mismo año Netflix tendría a bien lanzar una de las series de animación que más me ha llegado al patatón: Bojack Horseman. Seré breve.

bojack_avatar_rainbow_st_02

Sinopsis

Bojack es un caballo que lo petó fuerte en los 90 con una sitcom familiar de jerseys imposibles. Veinte años después nos encontramos a un actor olvidado por la industria que no tiene más ambición que darse al vicio, a la cama de su manager-ex-novia y a desayunar gofres que generalmente engulle el parásito que vive en su sofá.

Esta dinámica se ve alterada por un asunto que puede devolver a nuestro protagonista al candelero: escribir su autobiografía. Contrata a una escritora novata para que lo haga en su nombre.

Penguin Books, instant classic

La forma

Los creadores de la serie han optado por utilizar un estilo claro y colorista, unos dibujines amables que además incluye antropomorfos. Un gigantesco Vacaciones Santillana que vas a asimilar con gusto y sin darte cuenta, lo cual puede ser bueno o

El fondo

una gran putada, porque una vez ingieres lo que se presenta como una historieta amable con toques un poco brutos, se torna en algo más oscuro poco a poco: todo paso que da nuestro héroe tiene como objetivo lograr la felicidad, pero ¿qué pasa si esa felicidad le hubiera sido negada de antemano? ¿y si en realidad no la quiere? ¿y si no la merece?

Say whem

Las tortas y bocinazos

Vale, me he puesto dramático y al final esto es una comedia como dios manda: equívocos sexuales, construcción de parques temáticos amateurs, fiestas que acaban en demolición y joder, un opening ¡maravilloso!

Una comedia bien maja, que te puede joder la tarde.

HEAVEN ADORES YOU – Ese documental-

2014-09-01-HeavenAdoresYouPoster
Imagino que has entrado aquí buscando una crítica…¿pero que te parece si te enseño una calle?
«Eh, no quiero ver calles, dame mi crítica!»
Tsshhh calla…relaja.

vlcsnap-2016-03-30-17h28m38s248Bien…
«¿Bien? ¿vas a contarme algo?»
Sí, claro…esta es la crítica al documental sobre Elliott Smith «Heaven adores you»
«Imaginaba, lo pone en el título…»
Mira! una rotonda!

vlcsnap-2016-03-30-17h28m00s104

Que curiosa, eh? Ahí toda verde y redonda! El circulo…la perfección…
«No, ya, en serio, tío, dame chicha»
¿Qué quieres saber?
«Pues no sé…cuenta quien es Elliott Smith para la gente que no lo sabe, no?»
Ah, sí…pues un cantante y tal que se mató.
«Bien…parece que arrancamos»
¿»Arrancamos»? Mira, justo me acabas de recordar una intersección!
«Oh, no, joder…»
Seh

vlcsnap-2016-03-30-17h29m09s59
No te quejarás…te he puesto una de noche…Acidfree no solo te ofrece calidad, ahora también apostamos por la variedad!
«Venga hostias…que soy muy fan de Elliott Smith y este goteo de urbanidad me está tocando un poco las narices ya…»
Ah! Pero es que si eres fan de Elliott Smith ya lo sabrás todo sobre él, no? ¿que más quieres saber? ¿Acaso eres nuevo en internet? ¿Acaso eres de esos?
«Pues su manera de trabajar, que le inspiraba, como grababa…vamos, lo que se supone que es un documental sobre un artista…ahondar en él…digo yo»
Pero bueno! Yo aquí ofreciéndote lo mejor de lo mejor en calles, sitios en los que el propio Banksy se tocaría, y me vienes de sibarita…toma, otra calle, por lerdo.

vlcsnap-2016-03-30-17h29m35s74
«Esto ya es de coña…¿De verdad no me vas a dar nada más?»
Que sí…va, tonto…Elliott Smith era un cantante muy muy muy sensible, no lo digo yo, lo dicen sus amigos a lo largo del documental, es más, además de ser muy muy muy sensible también era  muy muy muy muy sensible.
«¿Tanto?»
Claro, y además sensible. O algo así parecido dicen…sensinosequé…
«¿Sensible?»
Eso! ¿Ves como no necesitas crítica? Si ya sabes lo esencial!
¡¡¡mekmekmekmekmekmekmekmekmek!!!
«¿Que es eso?»

Hostia, la alarma!
¿Que alarma?»
La que indica que llevamos un rato ya sin fotos de paisaje

vlcsnap-2016-03-30-17h28m15s65
Uff…casi…pues nada…aquí estamos…
«Aquí estamos no, apórtame algo!»
Joeeer…mira, Elliott Smith tenía un grupo de rock, Heatmiser, lo dejó para grabar sus cosas ahí a lo low-fi, llegó a estar nominado a los Oscar como mejor canción y se drogó y se suicidó en 2003. Pero era súper sensible y un artistazo y fue una pena todo. Entre medias pasaron cosas, seguro, segurísimo vamos. Es posible que hasta tocara el clarinete en su adolescencia…y sus letras…uy sus letras…ayayay sus letras…que decir que no se haya dicho ya…pero ya si eso en otro documental te lo contarán a ti. A ti, que no sabes buscar información por internet. Que rabia me da la gente como tu, de verdad…
«¿Ya está? ¿En serio? Años esperando un documental sobre este artista y no hay nada? Hay canciones nuevas, no?»
Home to oblivion, chaval…lo siento, te vas a hartar de planos de paisajes y silencios pretenciosos y profundos, alguna canción «inedita» rapiñeada de sus grabaciones de adolescente que no aportan nada porque no se paran a analizar nada…así que poco más!
«Pues vaya…»
Bueno, en realidad hay algo más…
«Sí???»
Sí! Otra foto de Portland!

HeavenAdoresYou_Portland3

(Enhorabuena lector, acabas de experimentar el visionado de este documental sin aguantar casi 2 horas aburridas de google maps que no te va a aportar nada que no sepas ya si eres seguidor de Elliott Smith y te va a aportar datos inconexos y a medias si no lo conocías de antes, porque básicamente aquí se trata celebrar su vida mediante entrevistas a sus amigos que obviamente van a contar cosas muy light sin mojarse y con un mínimo nexo cronológico…poco más. Por cierto, todas las imágenes de esta entrada son sacadas del teaser del documental…¡Del teaser! Imagina el resto…)

EARTH «Primitive and deadly» -Una expresión libre y espontánea-

Earth-Primitive-and-Deadly

A mi modesto entender, si desnudamos un concepto tan manido como “arte” de cualquier artificio. Tal vez lleguemos a la conclusión de que, el acto de crear “arte” no es más que la expresión, por parte de un “artista”, de un modo espontaneo y libre, de sus emociones, de sus ideas y de su modo de ver y entender la vida.

Quizá sea por esto que, este tipo de expresiones sin ataduras sean tan radicalmente personales que, o te gustan o las detestas.

Pienso que este bien podría ser el caso de los Earth, vehículo expresivo personal e intransferible de Dylan Carlson. Y es que, cuando este señor lanza sus monolíticos riffs de guitarra al ancho cielo, al oyente solo le quedan dos opciones; o quedar hipnotizado por sus alucinógenos mantras eléctricos o aburrirse como una ostra ante sus obsesivas repeticiones de una misma nota. Obviamente, si me encuentro ahora mismo escribiendo estas líneas, es porque pertenezco al primer grupo.

En esencia, lo que esta “expresión libre y espontanea” ofrece al oyente es un rock psicodélico, robusto, primario y envolvente que evoca espacios abiertos, desolados desiertos envueltos por inabarcables cielos donde formas y colores se funden sin cesar.

Un rock anárquico y libre que igual nos lleva a un oscuro ritual de iniciación que nos transporta a un viaje fuera del sistema solar. Casi nada.

Para este “Primitive and deadly” (su octavo álbum de estudio) Carlson decide volver parcialmente a sus raíces mas rockeras, tras sacarse de la manga esa especie de jazz-drone-stoner que pueblan sus dos trabajos anteriores (“The bees made honey in the lion’s skull” y “Angels of darkness Demons of light”).

Aquí y ahora sus canciones vuelven a estar arropadas por esos potentes riffs de guitarra más grandes que la vida que solo este nativo de Seattle sabe hacer. Para tan magno acontecimiento, la nueva encarnación de Earth cuenta con notables invitados como Mark Lanegan, que pone su voz grave a dos de los mejores temas del disco (“There is a serpent coming” y “Rooks acroos the gates”), Rabia Shaheen Qazi de los Rose Windows que hace lo propio con el tema “From de zodiacal light” o Bill Herzog, de los Sunn O))), que secunda con su bajo más oscuro que el averno los bucles sonoros de Carlson.

El resultado es un disco compacto como una roca que, sin dejar de ser absolutamente personal, se acerca algo más al gran público. Las voces humanas juegan un papel importante en ello (Desde 1996 no cantaba nadie en la banda). A muchos les sorprenderá la interpretación de Lanegan que se quita la piel de crooner a la que nos tiene acostumbrados últimamente y se enfunda la de un profeta apocalíptico que, por momentos, evoca al mismísimo Jim Morrison.

En cuanto a los temas instrumentales, cabe destacar sobretodo, ese inicio épico de “Torn by the fox of the crescent moon”, stoner elevado al cubo no apto para neófitos.

Para finalizar, tampoco se puede ignorar una grandiosa portada que hace que valga la pena pillarse el lp en vinilo. Una portada que termina de completar el círculo, de dar imagen a esta “expresión libre y espontanea” que me atrevo a calificar como, una obra de arte.

Dylan Carlson

 

Paw «Dragline» -La pasión es original-

paw-band
Descubrir a un grupo como Paw en pleno 2016 es una gozada para todos aquellos que quedamos atrapados por el viejo rock and roll allá por la década de los noventa.
Escuchando este “Dragline (1993)”, resulta obvio que la banda no invento el motor de combustión. Su sonido se mueve por lugares comunes a muchas formaciones de principios de la última década del siglo pasado. A saber: riffs robustos estilo Sabbath, arrebatos punkarras e interludios acústicos, todo ello aderezado con la voz de Mark Hennesy el cual igual te susurra al oído que te grita como un poseso. En fin, Grunge de manual.
De todas formas, las virtudes de Paw no solo se basan en apelar a la nostalgia de cuarentones en ciernes como un servidor. El aire sureño y los toques de hard rock setentero que recorren muchos de los temas del álbum le otorgan cierta personalidad al grupo, eso sin contar con un buen arsenal de canciones notables como la potente “Gasoline”, la pegadiza “Jessie”, la épica “Lolita” o esa desgarradora orgia eléctrica final que es “Hard pig”.
Es cierto que estos chavales, no son originales, pero parecen tocar con pasión. ¿Hay algo más original que la pasión en los tiempos que corren?
En definitiva, que, a veces, es bueno no darle tantas vueltas al tarro (“que si esto es innovador” “que si este grupo suena igual que este otro”) y recordar las palabras de Mick Jagger: “Lo sé, es solo rock and roll, pero me gusta”

MI0001895931

¿Escucháis eso? Es vuestra vieja camisa de cuadros que está saliendo sola del armario.